Blog de literatura fantástica

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    En Libros Prohibidos podéis leer este relato corto de fantasía oscura. ¡Felices sueños!

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    A caballo entre lo onírico y lo distópico El pasado es un cazador paciente es una historia inquietante y evocadora a partes iguales.

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    Un relato corto sobre los pequeños lastres que vivimos las mujeres a diario. Se lee en 10 minutos.

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    Las izahikaris viven en comunión con la tierra, pero Saha anhela ir más allá, al mundo prohibido bajo las olas. Atrapada entre sus deseos y sus obligaciones, el miedo le impide encontrar la salida. Izahi, a tus hijas, habla de la amistad y del camino para encontrarse a una misma. ¿Será capaz Saha de desafiar las normas para conseguirlo?

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    Ige es diferente. Su mejor amigo ha muerto por ser diferente. ¿Conseguirá encontrar un hogar al otro lado del mar? ¿Podrá convivir con Olu, la inteligencia artificial que odia y siempre la acompaña?

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viernes, 30 de septiembre de 2016

~Videojuegos~ "Journey", o de la Belleza en Todas las Cosas


Puede que, a estas alturas, hablar de un juego estrenado en PS3 allá por el año 2012 pueda considerarse irrelevante, desfasado e incluso falto de originalidad (¿es que acaso me he quedado sin ideas? ¿Sin material sobre el que escribir?). Quede constancia de que, a pesar de que la semana pasada no pude (por circunstancias) publicar la crítica que tenía pensada, iba a escribir ésta para la presente. Sin embargo, y quizá a causa de la deriva del Destino, pasé a enfrentarme a una señora Obra de Arte que me vino con la suscripción a PS Plus del mes de septiembre.

jueves, 19 de mayo de 2016

~Videojuegos~ Liyla & the Shadows of War


Hoy solo te voy a robar un poquito de tu tiempo, no quiero extenderme mucho. Voy a salirme un poco de la temática del blog para recomendarte un "videojuego": Liyla and the Shadows of War. Y digo que voy a salirme de la temática porque no es de fantasía (ojalá lo fuera) y en algunos casos ni siquiera lo consideran un juego (¿eh, Apple?).

Podría pasar por un minijuego de plataformas que apenas va a quitarte 30 minutos de tu vida. Y, sin embargo, va de cómo la vida de centenares de personas puede ser arrebatada en menos de un segundo. Es cierto, no es un juego, es algo más. Su función no es entretener, sino desgarrarte, crear conciencia, remover tus pensamientos y tus entrañas. Desde el primer momento lo hace. Está catalogado para mayores de 18 años. Es violento, aunque no haya sangre salpicando. No es apto para cualquiera, aunque todos deberíamos probarlo. Porque la guerra está ahí fuera y es muy cómodo (no) verla desde un sillón y una televisión.



Liyla condensa los días de ataques continuados a Gaza hace dos años, con una estética y una música que no hacen sino intensificar el mensaje. Puedes instalarlo en tu dispositivo android desde este link  o visitar su web.



jueves, 12 de mayo de 2016

~Videojuegos~ To the moon (A la luna, o directo al corazón)



Este es el primer videojuego que reseño en mi vida. También es el primero que me ha hecho llorar. No voy a decir que es un juego diferente, aunque quizá lo sea, porque no tengo mucho bagaje en cuanto a videojuegos se refiere. Pero sí puedo hablar sobre la historia que encierra esta pequeña maravilla que recuerda a los videojuegos de 16bits.

To the moon (o A la luna) comienza con un coche estampado contra un árbol. Tranquilos, que no hay heridos. Sus ocupantes son dos doctores (Neil y Eva) de una compañía que se dedica a hacer feliz a la gente antes de morir (aquí ya podemos suponer que habrá drama, y en verdad es uno de los gordos). ¿Y cómo lo hacen? Modificando sus recuerdos para que crean que han cumplido el sueño de su vida. Sí, la gente paga para autoengañarse antes de morir y hacerlo feliz y en paz. De partida, ya me parece una premisa muy interesante y que da que pensar.

Pero continuemos un poco más. El hombre en cuestión al que tienen que tratar lo que desea es ir a la luna (de ahí el nombre del videojuego). Nuestros doctores (nosotros, que somos los que los manejaremos) tendrán que ahondar en sus recuerdos hasta encontrar el momento que tienen que cambiar para que Johnny, nuestro paciente, se haga astronauta y vaya a la luna.


Sin embargo, resulta no ser tan sencillo. En su casa y sus recuerdos encuentran conejitos hechos de papel, un peluche de un ornitorrinco y una extraña fascinación por las aceitunas en salmuera. Gracias a una máquina viajaremos hacia atrás en los recuerdos de Johnny, conoceremos la relación que existe entre estos objetos y la historia de amor y sacrificio que se esconde tras ellos.

Sin duda es una historia creada para lanzarse a bocajarro sobre nuestro corazón y estrujarlo hasta dejarlo seco. Pero es al mismo tiempo una historia bien hilada, en la que en cada episodio nos revelan cierta cantidad de información mientras nosotros vamos juntando las piezas del puzzle. Diálogos divertidos y situaciones emotivas nos llevarán de manera fluida desde el principio hasta el final, sin que queramos parar de jugar hasta descubrir el desenlace de esta misión.

Bien es cierto que en un punto intermedio el juego se ralentiza por la repetición del mecanismo de juego del Acto I: encontrar objetos e información crucial para pasar de un recuerdo a otro a través de un sencillo minijuego de puzzle. No obstante la trama se va volviendo más compleja  a cada paso y te obliga a continuar para saber a dónde llegan esos hilos que han aparecido en cada escena. Los actos II y III sin embargo están mucho más condensados y se suceden a una velocidad pasmosa. Los creadores han sabido crear una tensión a través de lo que conocemos y lo que no, incluso de lo que dicen y callan los doctores entre sí, como si fuera una película o un libro con distintos puntos de vista que se van sucediendo a lo largo de la narración.

Además de la manera brillante en que han tratado el argumento, cabe destacar también los personajes. Como no quiero contar mucho más de la historia, me centraré en los doctores, Neil y Eva. Me han recordado irremediablemente a Castle y Beckett: él, irreverente, graciosillo, con teorías alocadas; ella, lógica, objetiva y centrada en su trabajo. En el videojuego los manejamos a uno y otra, juntos o por separado, y vamos descubriendo su personalidad al tiempo que se nos desvela la vida de Johnny. A través de las situaciones de las que son testigos (y de las que nosotros somos testigos a su vez) conocemos cómo responden a ellas con unos diálogos dinámicos y muy entretenidos, y más tarde con su manera de resolver el desaguisado. No solo los doctores, todos los personajes que aparecen tienen cierta profundidad, se les percibe como reales con apenas unas líneas de diálogo y hacen que te intereses por ellos y su destino.


La jugabilidad es simple al igual que los gráficos, y esto es esencial para que la historia tenga la fuerza que se merece, porque es lo realmente importante. A veces, para hacer que algo brille de verdad tienes que darle espacio y dejar todo lo demás un poco aparte. Bueno, quizá no todo. La música también tiene una presencia muy importante, siempre al servicio de la historia, pero no deja de ser magnífica. Os invito a que la escuchéis, aunque no hayáis jugado, porque es una delicia.

Son apenas 5 horas de juego. Es como una novela corta, intensa y compleja. Consigue sorprenderte y te plantea muchos interrogantes más allá de lo que sucede. El principal (y que no comporta revelar ninguna sorpresa): ¿nos autoengañaríamos para morir felices? De hecho, ¿nos autoengañaríamos para VIVIR felices, aun sabiendo que vivimos una mentira? Desde luego, To the moon no es una historia que te deje indiferente, y me encanta el formato y la manera en que se desarrolla.

Freebird Games se ha ganado una seguidora y espero disfrutar de más juegos suyos próximamente (o cuando tenga tiempo, vamos). Si queréis más información sobre este y otros juegos de este estudio, aquí tenéis su web. ¿Habéis jugado a alguno?

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