domingo, 22 de mayo de 2016
~Relato~ Verde esperanza
El amanecer lo sorprendió tendido
en un charco putrefacto. Tenía el cuerpo entumecido por los golpes que había
recibido la noche anterior. Las llagas que cubrían su cuerpo dolían tanto que
hasta el hambre había quedado atrás. Los adoquines aún estaban mojados cuando se
apoyó sobre las palmas para moverse. Las sintió arder, pero se obligó a
aguantar el dolor y tirar de aquel cuerpo que apenas le respondía. Estaba
exhausto. No recordaba cuál había sido el último día que había conseguido comer
algo, sin contar el jirón de su chaqueta. Trató de ignorar el escozor y se
arrastró por el pavimento encharcado. El aire escapó de sus pulmones en un
gemido que el pañuelo que le cubría medio rostro no consiguió amortiguar.
—¿Quién anda ahí? —oyó a lo
lejos.
El hombre tembló de puro
terror. Quiso llorar, pero las lágrimas también habían abandonado sus ojos. Miró
hacia el origen de la voz. Los primeros rayos de sol se colaron entre los
edificios ruinosos y le mostraron una silueta tan esquelética como la suya que
caminaba hacia él. Tras ella, los altos edificios de la ciudad emitían un
resplandor oscurecido por capas de contaminación y aire podrido. Aquella era un
aura que persistía a cualquier hora del día, incluso tras la lluvia. Un aura
que los que vivían en el interior eran incapaces de ver, cegados por el brillo
de las luces de neón, las pantallas reflectantes y las paredes blancas e
impolutas de sus casas.
La figura llegó a su lado y le
propinó un leve puntapié. Él arrugó las facciones, aunque aquel roce no suponía
nada después de lo que estaba soportando.
—Vaya, si estás vivo y todo.
¡Hola!
La cara de una muchacha
apareció en su campo de visión. Lo miraba con los ojos muy abiertos, como si
estuviera inspeccionándolo.
—¡Anda! Si eres un niño rico…
Eras… Eres… Bueno, qué más da, ¿no? —Le dio otra patada para dejarlo boca
arriba—. No me explico cómo sigues vivo, con la mala pinta que tienes... ¿Te
quedan riñones? —Rio al ver la expresión de horror que le había cruzado el rostro—.
Tranquilo, tranquilo, no me gustan los riñones, aunque no te voy a negar que
quitan el hambre un rato. Vamos a ver…
Se sentó a horcajadas sobre él
y comenzó a levantarle los restos de la camisa y la chaqueta que lo cubrían. La
observó con atención. No parecía peligrosa, pero en aquel lugar infesto nada
era lo que parecía. Un solitario mechón de pelo verde le caía sobre unas gafas
sin cristal. Se lo quedó mirando, absorto, pues solo los androides tenían pelo
y ella no parecía uno.
De repente, se abalanzó sobre
él y le colocó algo bajo el cuello.
—¿Qué miras, eh? He visto que
me estabas mirando el pelo. ¿Te gusta mi pelo? Pues tendrás que arrancármelo.
Pero ya te digo que todos los que lo han intentado han acabado con esta mierda
en la yugular. ¿Lo pillas?
El corazón le latía desbocado, sin
embargo no se movió ni un ápice. Sabía que cualquier movimiento podría resultar
fatal.
—Ss… sí —consiguió balbucir.
—Así me gusta —sonrió,
satisfecha y con tono alegre—. No tienes una mierda, niño rico. Estás jodido.
Pero creo que ya lo sabes. ¿Em? ¿Qué estás diciendo?
Le tiró del pañuelo y el aire
entró sin filtro en su boca. Sintió la quemazón en la garganta con tanta
intensidad que pareció que todo lo demás no existía. Las palabras salieron
arrastrándose de sus labios casi sin fuerza.
—Ayúdame, por favor.
Tampoco le extrañó escuchar de
nuevo aquella risa descascarillada. Él también se habría reído de estar en otra
situación. Hacía mucho que no había ayudado a nadie desinteresadamente. Ahora no
tenía nada que ofrecerle a aquella muchacha más allá de trabajo y cuidados.
Algo que él nunca habría regalado cuando tenía recursos.
—¿Yo? ¿A ti? ¿A vivir o a
morir? Ni de coña. Tú ya estás muerto. Y no trabajo con muertos. Los riñones
solos están más ricos. Pero me llevo esto. ¡Suerte!
La chica se levantó de un salto
y se anudó la corbata que había estado usando de cinturón alrededor de la
cabeza. Se fue por donde había llegado, dejándolo tirado bajo los rayos
descoloridos del sol. Quiso llamarla, pero solo alcanzó a emitir un tímido
gorjeo. Estaba acabado, y lo sabía. En ese momento se arrepintió de no haberle
intentado tocar aquel mechón que debía de haberse pegado. Habría acabado con él
de una manera limpia y mucho menos dolorosa que lo que se le venía encima.
Cerró los ojos y se resignó a
esperar. La muerte no tardaría en venir, estaba seguro. Pero la chica volvió
antes.
—Está bien, niño rico, me has
caído bien. Pero solo porque no te gusta mi pelo.
Le cogió un brazo, se lo estiró
y le agarró con fuerza de la muñeca.
—Tienes buen gusto. A ti te
quedaría fatal en esa calva tuya.
El pinchazo no dolió, no más
que todas las heridas que almacenaba en su cuerpo y su memoria. Y estas pronto empezaron
a perderse en una neblina clara y densa.
—Gracias —susurró, aunque no
llegó a oír sus palabras. El dolor desapareció, al igual que el hambre y las
preocupaciones. Todo volvía a estar bien y en orden. Las paredes de su
habitación seguían blancas y la ventana mostraba la idílica imagen de una época
pasada, cuando la arena de la playa era blanca y las palmeras daban fruto.
El mundo había vuelto a la
normalidad.
***
Horas más tarde, una patrulla lo
encontró desnudo y sin vida. El que estaba al mando lo escaneó en pocos
segundos.
—Once horas y treinta y cuatro
minutos. Varón. Sin órganos —dijo con voz monótona.
Las dos figuras que lo
acompañaban se adelantaron, lo agarraron con sus brazos mecánicos y dejaron el
cuerpo sobre la pila que se acumulaba en un carro. Era el sexto de la mañana.
jueves, 19 de mayo de 2016
~Videojuegos~ Liyla & the Shadows of War
Hoy solo te voy a robar un
poquito de tu tiempo, no quiero extenderme mucho. Voy a salirme un poco de la
temática del blog para recomendarte un "videojuego": Liyla and the Shadows of War. Y digo que
voy a salirme de la temática porque no es de fantasía (ojalá lo fuera) y en
algunos casos ni siquiera lo consideran un juego (¿eh, Apple?).
Podría pasar por un minijuego de
plataformas que apenas va a quitarte 30 minutos de tu vida. Y, sin embargo, va
de cómo la vida de centenares de personas puede ser arrebatada en menos de un
segundo. Es cierto, no es un juego, es algo más. Su función no es entretener,
sino desgarrarte, crear conciencia, remover tus pensamientos y tus entrañas. Desde
el primer momento lo hace. Está catalogado para mayores de 18 años. Es
violento, aunque no haya sangre salpicando. No es apto para cualquiera, aunque
todos deberíamos probarlo. Porque la guerra está ahí fuera y es muy cómodo (no)
verla desde un sillón y una televisión.
Liyla condensa los días de
ataques continuados a Gaza hace dos años, con una estética y una música que no
hacen sino intensificar el mensaje. Puedes instalarlo en tu dispositivo android
desde este link o
visitar su web.
martes, 17 de mayo de 2016
~Recomendaciones~ 42 escritoras de Fantasía y Ciencia Ficción (Parte III)
¡Hola,
lagartijillas! Una semana más os traigo 14 mujeres que escriben fantasía y/o
ciencia ficción. Digamos que serán las últimas de esta serie que he hecho en
mayo, aunque no descarto en un futuro hacer alguna más (seguramente de autoras
españolas). Gracias de nuevo a todos los que hicieron las recomendaciones,
porque en realidad esta serie de artículos que he publicado son más vuestros
que míos. Por supuesto, sé que faltan muchas más y estaré encantada de recibir
más recomendaciones en los comentarios. ¡Ahora vamos a ello!
Gail
Simone
Wonder Woman
¡Vamos a empezar con algo distinto! Porque no,
no me refiero a una novela sobre la mujer maravilla, sino a los cómics de Wonder Woman. Y es que Simone
es una de las mujeres más influyentes en la industria del cómic. En su blog, Women in Refrigerators (en alusión a la novia de Linterna Verde cuyo cadáver fue almacenado en una
nevera), hace notar la representación de las mujeres en el cómic, denuncia su
utilización como excusa para hacer avanzar la trama (del héroe masculino,
obviamente) y defiende la creación de personajes femeninos en igualdad con sus
homólogos masculinos. Ha sido guionista de títulos como Bart Simpson Comics, Deadpool (65-69), Agent X (1-7, 13-15), Welcome to Tranquility (1-12), Secret Six (1-14,16-36) o Red Sonja. En Batgirl introdujo el primer personaje
transgénero en la industria del cómic. También ha colaborado en un cómic para
combatir el acoso adolescente, The
Power Within. Su llegada a Wonder
Woman supuso un resurgir
del personaje, convirtiéndose en la guionista que más tiempo ha permanecido en
esa posición. Aquí tenéis una reseña (en inglés), donde
destaca el trabajo con el personaje, aunque pese la elección de los nazis como
villanos.
Rhianna Pratchett
Tomb Raider
Seguimos con el cómic y también los videojuegos, porque Rihanna ha
sido guionista en ambas vertientes. Se puede destacar sobre todo su trabajo en
los últimos títulos de Tomb Raider, pero también ha
participado en otros como Mirror's Edge, Prince of Persia, Overlord
o BioShock Infinite. Volviendo al papel, encontramos su firma en
los comics de Mirror's Edge (1-6), TombRaider: The Beginning,
Legends
of Red Sonja (3) y Tomb Raider (7-18). Además,
co-escribió el guión de la serie de televisión basada en la Guardia de Ankh-Morpork, The Watch
(si no habéis leído nada del Mundodisco
de su padre, Terry Pratchett, cuando acabéis con las autoras que más os hayan
gustado os lanzáis a por el primero que veáis).
Si hay algún escritor por este desierto al que le gusten los
videojuegos, quizá también le interese un par de libros donde Rihanna ha
colaborado: Game Writing: Narrative Skills for Videogames (capítulo Needs of the Audience) y Professional Techniques for Video Game Writing (capítulo Writing for new IPs, donde cuenta su experiencia en los videojuegos
Heavenly Sword y la franquicia Overlord).
G. Willow Wilson
Alif el invisible
Lapidadme. Tengo un adelanto de esta novela en casa que ni he
tocado. Vergüenza sobre mi vaca. Alif el invisible es, hasta el
momento, la única novela de ficción de Gwendolyn, americana que vivió toda su
infancia en Egipto y al volver a EEUU publicó una novela gráfica para jóvenes (Cairo)
ambientada allí. Tras eso, escribió la serie Air. Ha pasado por
Vertigo, DC Comics y Marvel hasta publicar Ms. Marvel, su obra más
representativa en el mundo del cómic, cuya protagonista es una joven musulmana
llamada Kamala Khan. Esta escritora y guionista tiene también un libro
autobiográfico, The Butterfly Mosque, sobre cómo era vivir en el Egipto de
Mubarak. Alif el invisible se puede
catalogar como un thriller tecnológico y lo aúna con la mitología árabe con
criaturas como los djinns, efreets y leyendas. Podéis saber más sobre esta
novela en La Casa de El,
sobre su autora en Fantífica y podéis leer los primeros capítulos en Megustaleer.
Diana Wynne Jones
El castillo ambulante
Aunque tiene publicaciones desde los años 70, probablemente su obra más conocida es El castillo ambulante, dado que Miyazaki hizo una película de animación adaptando la novela en 2004. Esta novela pertenece a una serie de historias independientes ambientadas en el mismo mundo, que se completa con El castillo en el aire (Ed. Berenice) y La casa de los mil pasillos (Nocturna Ed.). Sin embargo, es autora de más de 40 novelas, historias cortas, poemas y libros de no-ficción, entre los que destacan Las crónicas de Chrestomanci, formadas por seis novelas y un recopilatorio de historias cortas, que Jones recomendaba leer en el siguiente orden: Charmed Life, The Lives of Christopher Chant, Conrad's Fate, Witch Week, The Magicians of Caprona y The Pinhoe Egg (Mixed Magics, la antología de relatos, puede leerse en cualquier orden). En español también podéis encontrar Cristal Embrujado (reseñado aquí por La Espada en la Tinta), Criaturas Fantásticas (una antología de historias cortas seleccionadas por Neil Gaiman, del que Jones era amiga, y que incluye un relato suyo) y La guía completa de Fantasilandia, una guía turística en tono de humor sobre los tópicos más comunes de la fantasía, para que ningún muggle se pierda.
Sarah Pinborough
La casa de la muerte
Sarah Pinborough es una escritora británica que escribe principalmente terror, pero un terror muy humano. Los monstruos son las mismas personas, la tensión que crea en sus obras es la que produce el terror psicológico del que hace gala. En La casa de la muerte, publicado por Alianza Ed., el terror lo conforma la espera a lo desconocido, como bien cuenta Alexander Páez en su reseña o El caballero del árbol sonriente. En castellano también podemos encontrar un par de títulos cuyo protagonista es el Dr. Thomas Bond: Los niños del río (Mayhem) y El segundo asesino (Murder), publicados por Hidra. Ambientados en la época victoriana, el primero tiene relación con los acontecimientos reales vinculados con lo que luego se conoció el descuartizador del Támesis. Pinborough, además, ha escrito novela fantástica infantil y juvenil bajo el pseudónimo de Sarah Silverwood. Una bastante conocida es una saga young adult de fantasía urbana llamada The Nowhere Chronicles, con un mundo muy bien construido aunque peca de agujeros en la narración y, por lo visto, de falta de personajes femeninos en sus novelas, y los pocos que hay, solo están en servicio de los hombres.
Louisa May Alcott
Sirenitas
Sirenitas se parece mucho a Mujercitas, y aunque esta escritora escribió ambas obras, en esta selección de cuentos fantásticos encontraremos otra faceta suya. Aquí encontramos una niña que quiere ser sirena, una sirena que quiere ser niña y niñas confundidas con sirenas, historias donde se reclama por un lado la importancia de la imaginación, y por otro, la de la realidad más práctica. Daniel Pérez cuenta un poco más en esta reseña. Como escritora del s. XIX también tuvo incursiones en el thriller gótico con Un susurro en la oscuridad, donde habla de la salvación personal a través del esfuerzo, la vida modesta y las dificultades en las relaciones amorosas.
En medio de una realidad desconcertante, producto de una relación
amorosa con intereses enfrentados en la que intervienen varias personas, la
protagonista se encuentra encerrada en una habitación bajo el control médico y
mental de un doctor. Una sensación de terror continua acompaña desde el
comienzo de la trama al lector, y hace que pase las páginas frenéticamente en
busca del incierto desenlace.
En Un susurro en la oscuridad Louisa May Alcott introdujo temas que
resultaron especialmente novedosos en la literatura de su época, tales como el
consumo de drogas, la locura y el control mental, y que, sin embargo, se alejan
bastante de los habituales en su obra y también de su conocido estilo,
normalmente luminoso y puro.
Cornelia Funke
Reckless
Aunque quizá sea más conocida por la trilogía de Mundo de Tinta (cuya película, como la de Eragon, no
existe), Reckless (Carne de piedra, Sombras vivas y El
hilo de oro) nos sumerge en un mundo de cuentos a través de un espejo,
donde Jacob Reckless tendrá que buscar un remedio para salvar la vida de su
hermano. Aunque el uso de los cuentos (sobre todo de los hermanos Grimm) no es
nada nuevo, Funke les transfiere un aire oscuro y tenebroso, lejos de las
historias dulcificadas que tenemos ahora, como bien nos cuentan en La espada en la tinta. No hay que olvidarse de que es una
trilogía juvenil, tirando más a middle-grade, como la mayor parte de sus obras,
destinadas al público más joven. Muchas de ellas están publicadas en España
gracias a Siruela (aquí podéis ver todas las novelas que tienen de
Funke en su catálogo), así que es una autora muy accesible si os gusta la
fantasía juvenil. Si queréis comenzar con Reckless, podéis leer este fragmento.
Claudia Gray
Si asististeis al boom vampírico de hace unos
años, quizá esta escritora os tire un poco para atrás, y aunque mencionaré su
saga Medianoche (Medianoche, Adicción, Despedida,
Renacer y Baltazhar) y sus novelas de fantasía romántica Aguas Oscuras y Mil
lugares donde encontrarte (Montena),
me quiero centrar en su incursión en el mundo Star Wars, con una novela cuya
acción transcurre entre los episodios 6 y 7. Estrellas perdidas se incluye en
la iniciativa Rumbo a Star
Wars: El despertar de la Fuerza y
ha sido bien recibido por los fans. Os dejo la sinopsis y una reseña muy
extensa sobre esta historia en How to Arsenio Lupin. (Actualizado 16/06: Publicación en España)
EL REINADO DEL IMPERIO GALÁCTICO ha llegado
a Jelucan, uno de los planetas del Borde Exterior, donde el aristócrata Thane
Kyrell y la aldeana Ciena Ree comparten la misma pasión por el pilotaje. Años
después, su sueño se hace realidad cuando ambos logran entrar a una de las más
prestigiosas academias imperiales. Sin embargo, las ilusiones de Thane se
acaban cuando se convierte en testigo de las terribles tácticas que el Imperio
utiliza para demostrar su poderío. Resentido y decepcionado se une a la aún
joven Rebelión.
Ciena tendrá que enfrentarse a la insoportable realidad de tener
que decidir entre su lealtad hacia el Imperio o el amor que siente por el hombre
que conoce desde que era niña.
Por primera vez, Ciena y Thane se
encuentran en facciones opuestas de una misma guerra. Los grandes amigos ahora
son enemigos. ¿Encontrarán la manera de estar juntos o su deber los
separará, al igual que a la galaxia entera?
HACE MUCHO TIEMPO,
EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA ...
Ocho años después de la caída de la Antigua República, el
Imperio Galáctico aún mantiene el control de todos los rincones de la galaxia.
Sin embargo, la resistencia no ha podido silenciarse. Unos cuantos valientes
líderes, como Bail Organa, de Alderaan, aún se atreven a oponerse abiertamente
al emperador Palpatine.
Después de tantos años de rebeldía, aquellos planetas que se
encuentran en las orillas del Borde Exterior se han rendido. Tras la conquista
de cada planeta, el poder del Emperador se fortalece aún más.
El último en doblegarse ante el control del Emperador fue
Jelucan, un desolado planeta montañoso, cuyos ciudadanos conservan la esperanza
de un mejor futuro, a pesar de que la flota imperial ha comenzado a reunirse en
las alturas…
Lisa
Smedman
La dama penitente
Esta escritora es conocida sobre todo por su
participación en el extenso universo de Reinos Olvidados con varios títulos,
aunque los más conocidos son Extinción (perteneciente a la saga de La guerra de la Reina Araña)
y la trilogía de La dama
penitente, donde Smedman desarrolla el personaje de Halisstra Melarn,
una elfa oscura. La trama se desarrolla justo después del punto en que se
cierra La guerra de la Reina Araña,
así que se recomienda leer esta saga antes (a no ser que no te importe saber
cómo acaba sin haberla leído, claro). Os dejo las reseñas de los tres volúmenes
de mano de La
estantería de Ithil: El sacrificio de la viuda, La tormenta de los muertos y La
ascensión de los condenados. Además de Reinos Olvidados, Smedman
también escribió novelas para juegos de rol como Shadowrun (The Lucifer
Deck) y otras independientes, como The
Apparition Trail, donde recrea un western alternativo,
mezclando historia y fantasía o Creature
Catchers.
Libba
Bray
El círculo secreto
Si os gusta la fantasía juvenil, no puedo de dejar
de recomendaros esta trilogía (sí, esta recomendación es mía, alguna tenía que
ser). Fue ésta, y no Crepúsculo,
la que me llevó a leer Orgullo
y Prejuicio o Cumbres Borrascosas, aunque
en realidad no tienen nada que ver más allá de su desarrollo durante el siglo
XIX inglés (quizá ahora entendáis por qué me puse en modo fangirl con Mary
Robinette Kowal). Gemma Doyle llega a una academia para señoritas tras el
extraño suicidio de su madre. Allí conoce a otras chicas y descubre que no es
la única que no es feliz con el lugar que el mundo le ha impuesto. Tendrá
sueños extraños y viajará a los Reinos, donde los secretos y la magia traerán
nuevos peligros a su vida y a la de sus nuevas amigas. La orden de la academia Spence, Ángeles rebeldes y Dulce
y lejano conforman una
historia con unos personajes bien construidos aunque no siempre simpáticos
(consejo: si podéis pillar los libros con las cubiertas que tienen en inglés,
para mi gusto son más bonitas). Libba Bray también tiene otras novelas
juveniles como Los adivinos,
la primera entrega de otra saga cuya continuación es Lair of Dreams y que probablemente no continúe en
España, o también Going
Bovine o Beauty Queens.
Naomi Novik
Temerario
Quizá hayáis oído hablar últimamente de esta escritora dado
que Planeta ha publicado recientemente Un cuento oscuro, que cuenta la
historia de Agnieszka, una joven con un poder un tanto extraño que será elegida
por el misterioso mago llamado Dragón a cambio de seguir protegiendo su aldea
del peligroso y corrupto Bosque. Esta novela, Uprooted en el original, ha sido nominada a múltiples premios en
las últimas semanas y recientemente ha ganado el Nebula. Pero Novik también
tiene publicada una saga, sin acabar en España, por la que también recibió el
reconocimiento del público y la crítica. En Temerario, la autora nos
traslada a una versión fantástica de las guerras napoleónicas, donde existe una
fuerza aérea draconiana (sí, lo habéis entendido bien, con dragones). Leyendo
la sinopsis y comentarios sobre la primera entrega, El dragón de su majestad
(al que le seguirá El trono de jade,
La guerra de la pólvora, El imperio de marfil, Victory of Eagles, Tongues of Serpents, Crucible
of Gold, Blood of Tyrants y League of Dragons, que tiene prevista su
publicación este año), me ha recordado muchísimo a Cómo entrenar a tu dragón, aunque en un escenario completamente
distinto, por supuesto. Si no me creéis, leed la sinopsis y esta reseña de Un mundo entre letras.
El capitán Will Laurence sella su destino
al capturar el precioso cargamento de la fragata Amitié. El tesoro es un huevo
de dragón imperial, regalo del emperador chino a Napoleón. Cuando la fantástica
criatura salga del cascarón, elegirá al capitán como su criador. Éste pronto
descubrirá que entrenarlo es una aventura fascinante y juntos protagonizarán
momentos decisivos en la Historia de Europa
«Temerario es la magnífica unión de dos géneros que yo particularmente amo: la fantasía y la épica histórica. Mientras leía los libros, podía verlos cobrar vida en mi mente. Son novelas bellamente escritas, no solo frescas, originales y de fácil lectura, sino también llenas de maravillosos personajes con corazones reales.» Peter Jackson, director de El Señor de los Anillos.
«Temerario es la magnífica unión de dos géneros que yo particularmente amo: la fantasía y la épica histórica. Mientras leía los libros, podía verlos cobrar vida en mi mente. Son novelas bellamente escritas, no solo frescas, originales y de fácil lectura, sino también llenas de maravillosos personajes con corazones reales.» Peter Jackson, director de El Señor de los Anillos.
Louise Cooper
El señor del tiempo
Louise Cooper fue una
escritora británica que publicó más de ochenta novelas de fantasía para jóvenes
y adultos. Entre ellas destacan la trilogía de El señor del tiempo (El iniciado, El proscrito y El orden y el caos),
reeditada en 2006 por Planeta DeAgostini; la saga Índigo (Némesis, Infierno, Infanta, Nocturno, Troika, Avatar, Espectros, Anghara) y Las
puertas del caos (La impostora, La usurpadora, La vengadora), publicadas ambas
por Timun Mas. Aunque tiene sus años, El
señor del tiempo está
bastante lejos de la Dragonlance y otras sagas típicas de la época. Los
personajes están bien tratados y con un gran desarrollo, y el mundo se nos
presenta a pinceladas. Ésta es la sinopsis y una reseña, esta vez de La estantería de Ithil, del primer volumen de ésta trilogía.
«Tarod, Tarod, Tarod…»
Una voz desconocida pronuncia este nombre martilleando sin cesar
el cerebro del joven que no sabe cómo se llama ni por quién ha sido engendrado.
El muchacho lo adopta como su nombre. Tarod reside en un fastuoso castillo,
situado en la Península de la Estrella, donde habitan los Sumos Sacerdotes de
Aeoris, dios del Bien, dios del Orden, y es instruido en las artes arcanas,
convirtiéndose en uno de los hechiceros de mayor rango. Es el Iniciado.
Pero un día la voz se materializa en una forma humana de
espíritu demoníaco. Es Yandros, personificación del mal. Por él sabe el
Iniciado que ha sido designado para volver a introducir el Caos en el mundo.
Mary Gentle
Ash, la historia secreta
Ash es la protagonista de una historia que no tiene nada de
convencional. Dos realidades chocan de lleno: el presente y el pasado. El pasado
se va tornando cada vez más extraño conforme Pierce Ratcliff va narrando una
historia alternativa, donde Europa está gobernada por el reino de Borgoña y los
visigodos gobiernan Cartago, donde la realidad se cruza con gólems, cabezas
parlantes, autómatas o máquinas pensantes. Mientras, todas las pruebas que
tiene para demostrarlo van desapareciendo. La historia irá saltando entre esta
espiral en que se ve envuelto Ratcliff y la campaña bélica que llevará a cabo
Ash, una guerrera poseída por una extraña voz que le susurra tácticas
imbatibles al oído. Tanto en EEUU como España (Factoría de Ideas) se dividió en
cuatro tomos: Ash, la historia secreta, Cartago triunfante, Las
máquinas salvajes y Borgoña perdida. Gentle tiene otra
novela publicada en castellano: Un reloj de sol en una tumba. 1610,
una historia de aventuras ambientada en
la Francia renacentista y el Londres shakesperiano con un toque de ucronía.
Susan Cooper
The dark is rising
Y pensar que Los seis
signos de la luz salieron de aquí… The dark is rising es una saga de
fantasía juvenil escrita entre 1965 y 1977 donde se enfrentan las fuerzas del
bien y del mal en un trasfondo salpicado de las leyendas artúricas y la
mitología celta y nórdica. En esta saga, la vida de Will, séptimo hijo de un
séptimo hijo, cambia radicalmente al cumplir once años, cuando descubre que es
el único superviviente de un grupo de guerreros inmortales que durante siglos
se han dedicado a proteger el Bien frente a las fuerzas del Mal. En inglés la saga consta de cinco
libros: Over Sea, Under Stone, The dark is rising, Greenwitch,
The
Grey King y Silver on the Tree. A raíz de su adaptación al cine como
Los
seis signos de la luz (donde realizan ciertos cambios en argumento y
personajes), se publicó en España con el nombre homónimo, seguido de Brujaverde.
No sé si incluyeron las 5 entregas en estas dos o Planeta dejó la saga
incompleta, pero si estáis acostumbrados a libros más complejos quizá esta no
sea vuestra saga, aunque se recomienda mucho para niños a partir de 12 años.
Para los mayorcitos quizá sea más recomendable una lectura como Mandrake,
un thriller de ciencia ficción en un futuro orwelliano de 1980.
En esta novela, Inglaterra está bajo el
poder del Primer Ministro Mandrake, un lunático que crea una sociedad basada en
el aislamiento donde obliga a la gente a volver a sus lugares de origen. Contra
su locura se alza el antropólogo Dr. David Queston. Inglaterra se ha hundido en
una pesadilla de ciudades amuralladas con gentes superadas por el miedo. Desastres
naturales inexplicables se unen a las sospechas de Queston de que la misma
Tierra se rebela contra el hombre y su poder nuclear. La misión de Queston y
sus compañeros será desafiar la autoridad y restaurar la esperanza en el
futuro.
¡Y hasta aquí hemos llegado! Os recuerdo que tenéis la Parte I y la Parte II con 14 escritoras más en cada una. Espero que os hayan gustado
estas recomendaciones que me han hecho y os invito a que si habéis leído a
pocas (como yo), elijáis la que os más os guste para adentraros en, quizá, una
forma de ver el mundo a la que no estáis acostumbrados (o quizá no). Como dije
en la primera parte, no creo que la calidad de una obra venga dada por las
gónadas, pero sí que creo que las mujeres pueden aportar otra visión o tratar
una historia de diferente manera. No en todos los casos, claro está, pero si
habéis leído con atención habréis encontrado bastantes menciones a
protagonistas femeninas, o personajes femeninos que, sin ser protagonistas,
adquieren gran relevancia más allá de la ayuda que puedan prestarle a un
personaje masculino. Y además es algo que no tiene que ver mucho con la época
en que se escribió, aunque bien es cierto que cuanto más reciente más
encontramos este aspecto.
Sé que me he dejado muchas (Ann Leckie o Barbara Hambly, por
poner un ejemplo, y muchas españolas), y no descarto hacer más entradas de este tipo más adelante
(o en el #ProyectoEscritoras del que ya os hablé en la parte I también, que va
despacito pero viento en popa), así que estaré encantada de leer más
recomendaciones vuestras, que podéis dejarme en los comentarios para que no se
me pierdan.
¿Qué escritoras habéis leído y tenéis más ganas de leer
ahora?
Dalayn
Lectora por vocación. (Medio) arquitecta por amor al arte. Soñadora de mundos y hacedora de historias. Escribo porque me hace feliz.
Lectora por vocación. (Medio) arquitecta por amor al arte. Soñadora de mundos y hacedora de historias. Escribo porque me hace feliz.
domingo, 15 de mayo de 2016
~Relato~ Cuando falta el amor
Tras la tumba del poeta llora un
alma en pena. No por lo que ha perdido, sino por lo que nunca pudo alcanzar. Se
escucha su lamento más allá de los cipreses. Las hojas húmedas ya huelen al perfume
que llevó al más allá. Entre sollozos se entiende su súplica: «dadme amor, mas
no el de la carne, dadme el que predicaba este con sus versos, pues mi cuerpo
se cansó de no encontrarlo».
Palabras propuestas: poeta, escucha, perfume
jueves, 12 de mayo de 2016
~Videojuegos~ To the moon (A la luna, o directo al corazón)
Este es el primer videojuego que
reseño en mi vida. También es el primero que me ha hecho llorar. No voy a decir
que es un juego diferente, aunque quizá lo sea, porque no tengo mucho bagaje en
cuanto a videojuegos se refiere. Pero sí puedo hablar sobre la historia que
encierra esta pequeña maravilla que recuerda a los videojuegos de 16bits.
To the moon (o A la luna)
comienza con un coche estampado contra un árbol. Tranquilos, que no hay
heridos. Sus ocupantes son dos doctores (Neil y Eva) de una compañía que se
dedica a hacer feliz a la gente antes de morir (aquí ya podemos suponer que
habrá drama, y en verdad es uno de los gordos). ¿Y cómo lo hacen? Modificando
sus recuerdos para que crean que han cumplido el sueño de su vida. Sí, la gente
paga para autoengañarse antes de morir y hacerlo feliz y en paz. De partida, ya
me parece una premisa muy interesante y que da que pensar.
Pero continuemos un poco más. El
hombre en cuestión al que tienen que tratar lo que desea es ir a la luna (de
ahí el nombre del videojuego). Nuestros doctores (nosotros, que somos los que
los manejaremos) tendrán que ahondar en sus recuerdos hasta encontrar el
momento que tienen que cambiar para que Johnny, nuestro paciente, se haga
astronauta y vaya a la luna.
Sin embargo, resulta no ser tan
sencillo. En su casa y sus recuerdos encuentran conejitos hechos de papel, un
peluche de un ornitorrinco y una extraña fascinación por las aceitunas en
salmuera. Gracias a una máquina viajaremos hacia atrás en los recuerdos de
Johnny, conoceremos la relación que existe entre estos objetos y la historia de
amor y sacrificio que se esconde tras ellos.
Sin duda es una historia creada
para lanzarse a bocajarro sobre nuestro corazón y estrujarlo hasta dejarlo
seco. Pero es al mismo tiempo una historia bien hilada, en la que en cada episodio
nos revelan cierta cantidad de información mientras nosotros vamos juntando las
piezas del puzzle. Diálogos divertidos y situaciones emotivas nos llevarán de
manera fluida desde el principio hasta el final, sin que queramos parar de
jugar hasta descubrir el desenlace de esta misión.
Bien es cierto que en un punto
intermedio el juego se ralentiza por la repetición del mecanismo de juego del
Acto I: encontrar objetos e información crucial para pasar de un recuerdo a
otro a través de un sencillo minijuego de puzzle. No obstante la trama se va volviendo
más compleja a cada paso y te obliga a
continuar para saber a dónde llegan esos hilos que han aparecido en cada
escena. Los actos II y III sin embargo están mucho más condensados y se suceden
a una velocidad pasmosa. Los creadores han sabido crear una tensión a través de
lo que conocemos y lo que no, incluso de lo que dicen y callan los doctores
entre sí, como si fuera una película o un libro con distintos puntos de vista
que se van sucediendo a lo largo de la narración.
Además de la manera brillante en
que han tratado el argumento, cabe destacar también los personajes. Como no
quiero contar mucho más de la historia, me centraré en los doctores, Neil y Eva.
Me han recordado irremediablemente a Castle y Beckett: él, irreverente,
graciosillo, con teorías alocadas; ella, lógica, objetiva y centrada en su
trabajo. En el videojuego los manejamos a uno y otra, juntos o por separado, y
vamos descubriendo su personalidad al tiempo que se nos desvela la vida de
Johnny. A través de las situaciones de las que son testigos (y de las que
nosotros somos testigos a su vez) conocemos cómo responden a ellas con unos
diálogos dinámicos y muy entretenidos, y más tarde con su manera de resolver el
desaguisado. No solo los doctores, todos los personajes que aparecen tienen
cierta profundidad, se les percibe como reales con apenas unas líneas de
diálogo y hacen que te intereses por ellos y su destino.
La jugabilidad es simple al
igual que los gráficos, y esto es esencial para que la historia tenga la fuerza
que se merece, porque es lo realmente importante. A veces, para hacer que algo
brille de verdad tienes que darle espacio y dejar todo lo demás un poco aparte.
Bueno, quizá no todo. La música también tiene una presencia muy importante,
siempre al servicio de la historia, pero no deja de ser magnífica. Os invito a que la escuchéis, aunque no hayáis jugado, porque es una delicia.
Son apenas 5 horas de juego. Es
como una novela corta, intensa y compleja. Consigue sorprenderte y te plantea
muchos interrogantes más allá de lo que sucede. El principal (y que no comporta
revelar ninguna sorpresa): ¿nos autoengañaríamos para morir felices? De hecho,
¿nos autoengañaríamos para VIVIR felices, aun sabiendo que vivimos una mentira?
Desde luego, To the moon no es una historia que te deje indiferente, y me
encanta el formato y la manera en que se desarrolla.
Freebird Games se ha ganado una
seguidora y espero disfrutar de más juegos suyos próximamente (o cuando tenga
tiempo, vamos). Si queréis más información sobre este y otros juegos de este
estudio, aquí tenéis su web. ¿Habéis
jugado a alguno?































